qa.skulpture-srbija.com
معلومات

Lucid Dreaming مقابل The Game: تمت مقارنة أصعب مشاكل الصخور في الولايات المتحدة

Lucid Dreaming مقابل The Game: تمت مقارنة أصعب مشاكل الصخور في الولايات المتحدة



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


مع استدعاء Paul Robinson لتسلقه الجديد Lucid Dreaming a V16 ، تواجه الولايات المتحدة الآن مشكلتين من صخور الصخور في الجزء العلوي من سلم الدرجات. نلقي نظرة عليها جنبًا إلى جنب.

تأتي مشكلة روبنسون في أعقاب مطالبة دانيال وودز بإصدار V16 للعبة The Game ، والذي تسلق في فبراير. بينما لم تتكرر أي من المشاكل حتى الآن ، زار كريس شارما مشروع روبنسون وقيل إنه دعم الدرجة العالية.

عادة ما يتم تصنيف مشاكل بولدر على مقياس الدرجات Hueco أو "V" في الولايات المتحدة ؛ V0 هو الأسهل. في حين أن الميزان مفتوح النهاية ، فإن أصعب المشكلات التي تم تسلقها حتى الآن كانت V16.

بالنظر إلى أن روبنسون وودز كانا يتنافسان منذ سنوات ، فمن الصعب عدم المقارنة بينهما. على الرغم من أنني لست مؤهلاً بأي حال من الأحوال لتقرير المشكلة الأصعب ، إلا أن مشكلة روبنسون هي بالتأكيد الأكثر إثارة للخوف بين الاثنين ، حيث تصل إلى "منطقة عدم السقوط". إليك كيفية تقسيمها:

الصور: b3bouldering.com و Cedar Wright

الاتصال بالمجتمع

أتيحت الفرصة لمحرر Matador Sports آدم روي للتحدث إلى Paul Robinson حول Lucid Dreaming (الذي كان يُطلق عليه لاحقًا Rastaman Vibration Sit Start) أثناء تصوير فيلم Big UP للتسلق الداخلي الجديد.

يدفع Kevin Jorgeson حدود نوع مختلف تمامًا من التسلق. شاهد مقابلتنا معه حول تحرير الطريق الأصعب لإل كاب مع تومي كالدويل.


شاهد الفيديو: 852 Hz - LET GO of Fear, Overthinking u0026 Worries. Cleanse Destructive Energy. Awakening Intuition